約 1,914,682 件
https://w.atwiki.jp/setsuna3/pages/22.html
努力地の貯めやすい場所 各ステータスの努力値を貯めやすい場所 ※プラチナではアニーの手持ちが変更されたため体力の努力値を稼げなくなりました 野生のポケモンでの稼ぎ場は変更無いみたいです HP:ビッパ+1(201番道路、209番道路にいるカウガールのアニー) 攻撃:コリンク+1(202番道路)・ワンリキー+1(207番道路)・ギャラドスorアズマオウ+2(フタバタウンなどの水辺で凄い釣竿使用) 防御:イシツブテ+1(クロガネ炭鉱、マニアトンネル)・ヒポポタス+1(マニアトンネル) 特攻:ゴース+1(森の洋館)・ゴルダック+2(送り泉) 特防:ドククラゲ+2(ナギサシティ) 素早:コイキング+1(ボロイ釣竿、ハクタイの森出口すぐの桟橋にいる釣り人のユキハル)・ムックル+1(201番道路)・ゴルバット+2(チャンピオンロードの水上) 攻撃と特攻を同時に貯めたい場合は、アンノーン(ズイ遺跡、攻撃1、特攻1)です。
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/58.html
◀タンドン系統 パルデア図鑑 ムックル系統▶ ◀ノズパス系統 キタカミ図鑑 アゴジムシ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) コリンク ルクシオ コリンクがLv.15で進化 レントラー ルクシオがLv.30で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ コリンクレントラー みだれづきの滝の西の竹林内 でんき なし ★ 火難の祠の南 でんき なし ★ ◀タンドン系統 パルデア図鑑 ムックル系統▶ ◀ノズパス系統 キタカミ図鑑 アゴジムシ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外
https://w.atwiki.jp/pokemon184/pages/16.html
簡易表 能力値 出現場所 対象ポケモン(上昇値) 予備 対象ポケモン(上昇値) HP 5番道路 ゴクリン(+1) 雨なし 攻撃 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 5番道路 ズルッグ(+1) 防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 雨なし 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 雨なし 素早さ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 12番道路 キャモメ(+1) ポケモンを倒す +全体攻撃できる技の一覧 あわ いわなだれ エアカッター エレキネット かえんだん かまいたち グランドフォース こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき しおふき じしん じならし じばく シンクロノイズ スピードスター だいばくはつ だくりゅう たつまき チャームボイス どくガス なみのり ねっぷう バークアウト ハイパーボイス ばくおんぱ はっぱカッター はなふぶき パラボラチャージ ふぶき ふんえん ふんか ヘドロウェーブ ほうでん マグニチュード マジカルシャイン むしのていこう やきつくす ようかいえき アイテムを使う スーパートレーニングをやる +簡易表 能力値 出現場所 予備 HP 5番道路 攻撃 19番道路 5番道路 防御 18番道路 終の洞窟 特攻 7番道路 特防 7番道路 素早 8番道路 12番道路 能力値 出現場所 対象ポケモン(上昇値) 雨 備考 HP 5番道路 ゴクリン(+1) 無 20番道路 タマゲタケ(+1) 無 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 無 特性[ぼうおん]持ちが混ざる、音系の技(ハイパーボイス等)無効 攻撃 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 有 よく雨が降る 14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) 有 よく雨が降る 5番道路 ズルッグ(+1) 無 14,19番道路が雨の場合に 防御 14番道路 スコルピ(+1) 有 がんじょう対策をしなくてもよい 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 有 アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 無 Xならココドラ(防御+1)も出現、すべて防御努力値となる 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 無 コダックの[ノーてんき]の表示が若干うっとうしい、ハネッコの出現率が非常に高い 12番道路 メリープ(+1) 無 特性[せいでんき]のポケモンを先頭に置くと出現率が上がる フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1) 無 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 無 映し身の洞窟 マネネ(+1) 無 特性[ぼうおん]持ちが混ざる、音系の技(ハイパーボイス等)無効 素早さ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 有 ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり 12番道路 キャモメ(+1) 無 8番道路が雨の場合に +草案 ステータス マップ 雨 パターン1 努力値 パターン2 努力値 パターン3 努力値 備考 HP 5番道路 無 ゴクリン
https://w.atwiki.jp/poyon/pages/31.html
nico02.jpg レベル50時の実数値 性格補正11n調整 すばやさ調整 耐久調整努力値調整(HP)HP =16n-1 HP=10n-1 HP=8n-1 HP=16n HP=8n HP≠4n (HP=4n+1) 16n+1~3 (8n+1~3) HP=2n+1 HP=2n HP=4n 151以上 (201以上) 205以上 ツール レベル50時の実数値 HP = 種族値 + 75 + 努力値補正 他 =(種族値 + 20 + 努力値補正)× 性格補正 ※努力値補正は、最大+32(努力値252振り) ※性格補正は、下降補正の場合0.9倍、上昇補正の場合1.1倍(小数点以下切り捨て) 性格補正 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 11n調整 数値に効率を求める考え方の一つ。 ポケモンの性格補正をかけると1.1培に数値がのびる。 ここで問題です 無補正で110→補正有121 無補正で159→補正有174 この二つの数値でどちらが無駄が少ないか? 答えは上の、無補正で110→補正有121となる。 理由は、ポケモンのステータスは小数点以下切り捨てで計算されるため。 無補正で110→補正有121.0 無補正で159→補正有174.9 となり、下のケースでは小数点の0.9を切り捨てで損していることになる。 この損を省く調整が 11n調整 と呼ばれている。 ※下降補正も同様に小数点以下切り捨てで計算される。 すばやさ調整 仮想敵や味方とのコンボ(いばラムなど)の行動順を考慮して、すばやさの調整を行う。 中速であれば、最速・準速のバンギラス抜きが調整先になりやすい。 トリル前提、もしくはトリル対策であれば、役割対象のポケモンのすばやさ-1調整を行うことも考慮する。 すばやさ種族値(wiki) すばやさ早見表 耐久調整 総合的な耐久力を上げるには実数値で HP = 防御 x 2 HP = 特防 x 2 となる値が数値上ではもっとも効率がよいが、対象となるポケモンの役割や仮想敵によって値を調整する必要がある。 努力値調整(HP) 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-18.html HP =16n-1 天候ダメージ(=HP/16)やどくどくのダメージを軽減する。 耐久ポケモンのような、居座るケースが多く、 天候ダメージをくらう回数が多いポケモンほど有効 ハッサム等の砂ダメージ無効&毒無効だと無理にする必要はない。 HP=10n-1 いのちのたまによるダメージ(=HP/10)を軽減する。 さして気にする程でもないが、 ポケモンは無振りでHP=10nとなってる場合が多いので その際は個体値を下げる等の処置を取る場合もある。 HP=8n-1 火傷ダメージ(=HP/8)を軽減する。 一応通常のどくダメージを軽減する意味合いも。 ただし、火傷を食らうと機能停止しがちな物理アタッカーは これを取る意味は薄いと考えられる。 攻撃技が特殊でかつ耐久ポケモンにするのが基本か。 また、火炎玉で根性を発動させるポケモンにも有効。 HP=16n たべのこしの回復量やアイスボディの回復量が最も効率のよい数字 HP=8n ポイズンヒールの回復量が最も効率のよい数字 HP≠4n (HP=4n+1) みがわりを貼る際に減るHPは HP/4 HP=4nだと1回分みがわりの施行回数が少なくなってしまうので、 HPを4n以外にするということ。 4n+1だとちょうど1残るのでみがわりからきしかいせいなど使う際にどうぞ。 16n+1~3 (8n+1~3) HP=16nとHP=4n+1を足したような感じ。 食べのこしの4回分の回復でみがわり1回分のHPを回復する。 (ポイズンヒールだと2回分 HP=2n+1 奇数調整。岩4倍のポケモン(リザードン、ウルガモス等)は ステルスロックのダメージがHPの1/2入るので奇数調整をしないと ステルスロックを2回食らうだけで落ちてしまう。 後は飛び膝蹴りの反動2回で落ちないようにするなど。 HP=2n 偶数調整。無傷からはらだいこした直後に即オボンを発動させる。 はらだいことオボンを使うなら必須の調整 HP=4n みがわり2回でオボンが発動する調整。 また、オボンの回復量を最大にする調整。 151以上 (201以上) ナイトヘッド、地球投げを3耐え(4耐え)するHP 無振りでHP145~150当たりならしてもいいと思う。 205以上 みがわりのHP=51になるので みがわりがナイトヘッド、地球投げで壊れなくなる。 205ガブリアスが取る調整。 最近はなげラッキーと呼ばれる型が増えたのでそれに対抗するため ツール 努力値の無駄計算機(第五世代まで対応) 耐久調整用のツール(第四世代まで対応) .
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/18.html
自分で選んでポケモンを育てる 『努力値』は、自分で選んで好きなステータスをきょうかできます。 『性格』は、自分で選ぶことが比較的に簡単にできます。 努力値について 手に入れたばかりのポケモンは、この数値は全くもっていません。交換の場合は違うことがありますが。 この数値は、一匹につき合計510まで持たせられます。持たすことを努力値を振ると言います。しかし、HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ある中、一か所に最大255までしか振ることができません。 逆に言うと、一か所につき255以下で合計510以内ならば、どの能力にも好きなだけ振ることができるので、自由にポケモンをカスタムできます。 努力値の入れ方⇒努力値稼ぎ 努力値がどの程度の影響を及ぼすかは、上記のリンクやステータス計算式を参考にしてください。それを知った上で、努力値を入れてみましょう。 性格について 性格は全部で25種類あります。 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の内から一つのステータスを1.1倍にします。それと同時に1.1倍にしたステータスも含めた 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の内から一つのステータスを0.9倍にします。同じステータスに1.1倍と0.9倍が重なると、変化のない性格となります。 1.1倍はうれしいですが、0.9倍はそんな気がします。しかし、特攻主体のポケモンで攻撃を必要としないならば特攻1.1倍 攻撃0.9倍で問題ありません。むしろ、混乱のときに自分に与えるダメージを減らすことができます。 上記のような理由から、性格も重要になってきます。
https://w.atwiki.jp/judgmentparty2/pages/23.html
努力値とは、「ボスや強力なモンスター」を倒したときに、一定の数入る もう一つのステータスです。 努力攻撃が+32なら、攻撃のステータスが+32上がります。 敵によっては大量に入ります。 @しらべる をすると 努力HP+(数字) がでてきますね、ここの数字が現在の努力値です。 注意 HP努力値はクエスト時にその分だけ現HPと最大HPがあがります また、アイテムで努力値を上げたり下げたりできます。 原作とは違う仕様で、11回以上努力値アップアイテムを使うことができます。 努力値を下げる実を売ってる店もあるんだとか… 努力値は合計65を越えることはありません。 また、一つの努力ステータスの上限は32です。
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/124.html
努力値 ゲーム上では「きそポイント」と呼ばれているものです。 「レベル」と「経験値」のように、ポケモンを倒して努力値をためることでステータスに反映されます。 また、6つのステータスに自由にためる事ができますが、1つのステータスには最大「255」までしかためる事ができず、6つのステータスの努力値の合計が「510」になると、そのポケモンにそれ以上努力値をためることはできなくなります。 タウリン~インドメタシンで一つの能力を100までなら貯めることができ、ザロク~マトマのきのみで努力値を下げることによって貯めなおすことも出来ます。 また、レベルが100になると戦闘によって努力値をためることができません。 これは、戦闘によって「経験値が入るときに努力値がたまっていく」からです。 ちなみに、「個体値」よりも「努力値」の方がステータスに大きく影響します。
https://w.atwiki.jp/pakumonz/pages/14.html
努力値とは ポケモンでおなじみのシステムです。知らない方もいらっしゃることと思うので解説します。 基本的に ポケモン一体一体に振り分けられているポイントのことをさします。例えば ビービー(ビードル)を倒すと一体ごとに素早さの努力値が1もらえます。 このサイトのシステムではhp、mp、攻撃力、防御力、素早さ に努力値が存在し これのいずれかが100以上の数値になればそれに対応するステータスの成長率が1上がります。実際に1上がるとは限らないですが。 また、努力値に上限はありません(多分)。lv99になってからでは 遅い ですが。 努力値を見るには自分を調べたりポケモンセンターの@パーティーつよさ で見る事ができます。 100が最高値でもなく、200、300といくごとに成長率が上がっていきます。 モンスターごとに振り分けられていて、その中には2も努力値を貰える敵もいるので探してみましょう。 結論 最強のポケモンを作るためには必須とも言うべきものです。 因みに 現在、日曜日に限り努力値が2倍になります。強いポケモンを育てる絶好のチャンスです。 ページ作成者:ぞぬ 加筆募集中
https://w.atwiki.jp/asahiruban/pages/60.html
さぁ!努力値についてです! 努力地ってなんよ・・・って方!いるとおもいます。 努力値は正直ポケモン対戦で勝つために一番重要なことです。多分。 どうしてもプテラとサンダースの話になっちゃうのですが、 もし素早さvのプテラと素早さvのサンダースが居たとしましょう。 素早さの努力値をちゃんと振っていない方が負けます。 特に攻撃型のポケモンは素早さだけが大事といっても過言ではありません。 耐久型、(ヨノワールやヤドキング)に関しては素早さよりもHPや防御が大事ですが、 攻撃型のポケモンに素早さを振らないと、相手が遅いポケモンじゃない限り勝てません。 先手を取られることほど攻撃型にとって怖いものはないでしょう。 例えばですが、ポケモンBWの四天王にオノノクスを使った人は結構多いと思います。 そしてその後のゲーチスのサザンドラで積んだ方・・・これも結構多いと思います。 あのサザンドラは6v(鬼畜か!)なので適当に育てたオノノクスでは対抗できません。 +5Lv位でも勝てないでしょう。 ここで、努力値と個体値の重要性が少しは分かってくれれば幸いです(笑 そこで努力値の振り方です。 まず努力値はポケモンを倒すと経験値といっしょに入ってきます。 (ダブルバトル等で自分のポケモンを倒しても入らない) そして努力値はその倒したポケモンによって入ってくる量と型が違います。 例)ミネズミを倒す場合 →型、攻撃 →量、1 バスラオを倒す場合 →型、素早さ →量、2 こんな感じです。 詳しく知りたい人のために↓ ポケモン全国図鑑 そして努力値は一つの能力につき255まで貯めることができます。 そして合計は510まで貯めれます。 要は6個全ての能力に努力値を全て振ることは不可能ということです。 ↑1つの能力に255まで貯めることができますが、努力値が能力に還元されるのは4の倍数時なので 255振っても252振っても同じです。 というかそんなのしんどいんだけど!252?ふざけんな!そういう人もいるでしょう。 そういう時はキトサンなどのドーピングアイテムがオヌヌメ! キトサンなどのアイテムは1つ使うごとに努力値が10上がります。 じゃぁ育てなくてもよくね?←駄目なんだなこれが キトサンなどのアイテムは一種類につき10個まで(努力値で言うと100まで) しか使えません。 なので1つに特化したポケモンを作るには152は自分で振らないといけないわけです。 攻撃上げるのにミネズミ152匹も狩らないといけないの? ↑安心下さい!そんな時のためにパワーリストなどのパワーアイテムです! このアイテムを持たせると努力値が4も増えます! これでミネズミ大体30匹でいい事になりました! これならいけますよね? 因みにパワーアイテムはバトルサブウェイで入手できます。 ここで振り方の例をあげておきます。 例)サンダース 素早さ252 特攻252 HP6 これで素早さと特攻に特化したサンダースが完成です! では次はお勧めポケモンについてです。 お勧めポケ等
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/61.html
コリンク 2006/1/25 基本データとその他設定・情報など更新、コメント追加。 2006/1/27 イラスト追加 img553a6b36zikdzj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ せんこうポケモン/でんき/いかく・とうそうしん たかさ/おもさ 0.5m/9.5kg 似合いそうなわざ かみなりのキバ:肉食獣っぽいから。 フラッシュ:光るらしいし。 その他設定・情報など ゲームでは 全身の体毛を光らせて、相手の眼を眩ませて逃げる。 筋肉の動きで電撃を作る仕組みを前足に持つ。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ポケッチ入手困難!?」で初登場。 (まだまだ未完成) コメント 子ライオン? 線香ポケモンじゃありません。 こうげきが高そう。 序盤では貴重な電気ポケモン。ただし電気技を中々覚えない。 2006年9月14日作成 ポケモン図鑑No.403 図鑑@ヒトワザ。No.046